Krew, pot i piksele. Chwalebne i... - ebook
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 1000
Покупая «Krew, pot i piksele. Chwalebne i... - ebook», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Репортаж, документальная литература» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.
Кровь, пот и пиксели. Славные и тревожные истории о том, как создаются игры
Международный бестселлер! Как создаются знаменитые игры — The Witcher, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo?
Создание компьютерных игр в наше время зачастую увлекательнее, чем конечный результат. Джейсон Шрайер отправляет читателей в необычное путешествие за кулисы индустрии видеоигр, где создателем может быть команда из 600 перегруженных работой компьютерных фанатов или одинокий гений. Описывая творческие задачи, с которыми сталкиваются продюсеры, технические барьеры, требования игроков и корпоративную работу, автор приходит к выводу, что каждая игра сама по себе является чудом.
Это путешествие в настоящий ад, который — это мир разработчиков игр. , и в то же время дань уважения всем тем, кто пытается оправдать заоблачные ожидания окружающей среды и создать лучшую игру, которую только можно вообразить.
Величайшие секреты видеоигр в одной книге:
Pillars of Eternity
Uncharted 4
Stardew Valley
Diablo III
Halo Wars
Dragon Age: Инквизиция
Shovel Knight
Destiny
The Witcher 3
Звездные войны 1313
p>
Создание видеоигр — одно из самых развивающих и захватывающих занятий, которыми я занимался за последние два десятилетия своей карьеры. В замечательной книге Джейсона Шрайера отражены одновременно волнение и ад этого процесса. Вот интересный и умный взгляд на толстую (и излишне загадочную) завесу, скрывающую захватывающий мир.
Том Бисселл, автор книг Gears of War, Uncharted и Battlefield
Так много культурных проблемы приводят к непониманию специфики разработки и создания игр. Джейсон открывает ключевую дверь в эту загадочную индустрию. Он делает это в надежде рассказать нам немного больше о своем увлечении.
Ли Александер, журналист
Подробно, хорошо написано и, что самое важное, рассказывает о взлетах и падениях множество разработчиков и студий. Возможно, ее придется прочитать программистам в моей студии.
Клифф Блежински, создатель Gears of War и основатель Boss Key Productions
Истории, содержащиеся в этой книге, представляют собой увлекательную, завершить обзор светов и теней разработки игр.
Рами Исмаил, соучредитель Vlambeer и создатель Nuclear Throne
Жестокий, честный, но в конечном итоге воодушевляющий.
Адам Коновер
Джейсон Шрайер
Редактор отдела новостей Kotaku, ведущего веб-сайта, посвященного индустрии видеоигр и культуре, где он сделал себе имя благодаря его усилия по составлению репортажей и углубление в сложные проблемы отрасли. Он писал о мире игр для Wired и публиковался в различных изданиях, включая New York Times, Edge, Paste и Onion News Network.
ПРИМЕЧАНИЕ: КНИГА В ЦИФРОВОЙ ФОРМЕ.
После покупки продукт будет доступен для загрузки из библиотеки в вашей учетной записи Allegro, а также будет отправлено электронное письмо. отправлено со ссылкой для скачивания файлов (проверьте также папку «Спам»).
Чтобы скачать электронную книгу, авторизуйтесь на сайте Allegro, перейдите на страницу заказа «Мои покупки», а затем выберите в верхнем меню:
"Покупки" -> "Электронные книги" -> "Моя полка".
Прямая ссылка на полку:
allegro.pl/moje-allegro/zakupy/moja-polka
Каждая электронная книга защищена индивидуальным водяным знаком, который содержит данные покупателя, предоставленные на Allegro.