Вселенная ходячих мертвецов: вымышленная игра


Код: 16862693111
2912 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 9

Покупая «Вселенная ходячих мертвецов: вымышленная игра», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Системы, руководства» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

trophy Dark

Какую потерю вас была приговорена к лесу? Их путешествие в конечном итоге приводит к древним руинам, в которых есть желаемое сокровище ... и ужасные существа, населяющие их.

Это не игра о смелых авантюристах, которые убивают драконов и возвращаются в город с мешками, полными золота. Это ужасная история о охотниках за сокровищами и их трагической смерти в лесах с привидениями, которая вообще не хочет их.

Добро пожаловать в мир Калдр. Добро пожаловать в лес.

Игра фокусируется на фаталистических экспедициях в проклятых местах, где персонажи игроков, называемые охотниками за сокровищами, сталкиваются с все большим количеством фильмов ужасов, а их собственные желания и навязчивые идеи часто вызваны их падением.

Trophy Dark был оценен за уникальный подход к ужасу в играх RPG. Он предлагает возможность сыграть интенсивные и незабываемые сессии, в течение которых охотники изучают более темные стороны человеческой психики и последствия стремления к запрещению знания или поиска сокровищ. Сама игра поощряет творческое мышление и сотрудничество в создании повествования, в то же время ведет участников через истории, полные напряжения и ужаса.

Ключевые особенности трофейного мрачного:

Повествовательная игра: Трофейные темные уделяют большое внимание истории и созданию полной атмосферы ужасов. В игре используется простая система, которая способствует созданию темной и полной истории напряжения.

ВВЕДЕНИЕ Структура: Каждый сеанс, называемый инвазией, разработан таким образом, чтобы это была независимая история с четко определенным началом и конец. Поискеры отправились в опасные места, и их путешествие обычно заканчивается трагедией.

Для зрелых получателей: игра изучает мотивы жадности, одержимости, хрупкости человеческого существования и последствий действий персонажа. Он содержит элементы психологических ужасов и ужасов выживания, и экспедиции часто приводят охотников за сокровищами к краю человеческой силы и разума.

Простая механика: игровая механика основана на костях K6 с дополнительными модификаторами (для навыков или объектов). Успехи и неудачи в бросках непосредственно влияют на развитие истории и судьбу персонажа.

Динамическое развитие персонажа: охотники за сокровищами развиваются на протяжении всей игры, но их развитие часто включает в себя как приобретение новых навыков, так и травм, что отражает темный и опасный мир игры.