Game програмування дорогоцінних каменів. Vademecum Professional


Код: 17122828862
2287 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 3

Покупая «Игровое программирование драгоценных камней. Vademecum Professional», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Рік випуску: 2007

Світло: М'який

Кількість сторінок: 736

Формат: 16,5 х 23,5 см

Ігрове програмування перлів. Професійний Вадемекум. Том 6

Майк Дікхейзер

Вичерпний огляд сучасних методик

Створення комп'ютерних ігор

  • Просунуті алгоритми штучного інтелекту
  • Реалістичне відтворення фізичних явищ, звукових ефектів та освітлення
  • Мови сценарію та контроль даних
  • Техніка захисту ігор у бета -версії

Комп'ютер ігрової індустрії - одна з найбільш швидко зростаючих галузей інформатики. Ігри, які нещодавно захоплюються, сьогодні здаються простими і не реалістичними. Сучасні симулятори та "стрільці" -це шедеври, виробництво яких передбачає порівнянні кошти з бюджетом голлівудського суперпродукції. Зростаючі можливості комп’ютерів та консолей, що ростуть у величезних темпах, впливають не лише на якість ігор, але і на процес їх створення та інструменти, що використовуються під час ІТ. Програмісти, що створюють ігри, впроваджують розширені алгоритми штучного інтелекту, використовують надзвичайні можливості графічних систем та складної математичної камери. У кожній главі, написаній цінним експертом у цій галузі, ви знайдете необхідну інформацію про різні аспекти гри в ігри. Ви прочитаєте про штучний інтелект, моделювання фізичних явищ та відтворення освітлення та звуків. Ви дізнаєтесь сучасні методи програмування CO -створення, оптимізацію коду з точки зору багатопроцесорних машин, використання мов сценарію та використання можливостей графічних процесорів. -Коральні процесори

  • Вололейбольне представлення ігрових об'єктів
  • Тестування окремих ігор модулів
  • Оптимізація використання ресурсів
  • Вектор та матриця матриці Обліковий запис
  • Моделювання рідкої поведінки
  • Створення алгоритмів штучного інтелекту
  • Використання правил розмитої логіки
  • Програмування сценаріїв у LUA та Python < /li>
  • Оптимізація відображення ігрових об'єктів
  • Використання можливостей графічних процесорів
  • Генерування звукових ефектів у режимі реального часу
  • Створення мережевих ігор
  • Прочитайте та створіть гру, в якій будуть грати мільйони гравців. /p>

    Вступ (17)

    про зображення з обкладинки (23)

    Біографії авторів (25)

    Частина I Програмування I частини I Програмування частини I Програмування Загалом (43)

    Вступ (45)

    Розділ 1.1 Алгоритми, що не блокують (47)

    • "Порівняйте та замініть" та інші універсальні Примайтиви (48)

      Параметризована неблокуюча купа (50)

      Параметризована не блокуюча черга (54)

      Неблокуюча параметризована список безкоштовних блоків пам'яті (57)

      Висновок (58)

      цитується література (59)

      ресурси (60)

    Розділ 1.2 Використання можливостей багатоколісних процесорів за допомогою OpenMP (61)

    • Приклад: Система частинок (62)

      Переваги (62)

      Продуктивність (63)

      Приклад: Виявлення зіткнення (64)

      Синдром різьблення (65)

      Функція області (65)

      Так, але ... (( 67)

      Висновок (68)

      цитується література (68)

      ресурси (68)

    Розділ 1.3 Комп'ютерне бачення в іграх - програмування за допомогою бібліотеки OPE