Тепер байт клас 4 підручник з інформатики MIGRA 2023


Код: 13976771311
715 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 17

Приобретая «Теперь байт класс 4 учебник по компьютерной науке Migra 2023», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Информатика, Техника» вы получите в срок 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Інформатика зараз байт

Клас 4

Підручник

Початкова школа

  • Видавець: MIGRA
  • Рік випуску: 2023
  • Світло: Брошура світильник
  • Кількість сторінок: 132
  • ean: 9788396479426

Книга - це оновлена ​​версія підручника зараз. Інформатика для початкової школи. Клас IV з 2020 р. (Номер прийому 806/1/2020/Z1). У новому виданні підручника автор включав операційну систему Windows 11 та нові версії програмного забезпечення (включаючи подряпину, фарбу), зміну або видалення застарілих крапель та оновлення вмісту.

Для задоволення потреб викладачів та учнів була додана нова тема для створення малюнків у Paint 3D. Існує розуміння, аналіз та вирішення задач, саме тому в байтах Серії автор підручника, що відрізняється в деяких моментах, проблема, яку ми аналізуємо, і для якої ми шукаємо рішення.

Ми маємо намір намалювати лимон у графічному редакторі. Як отримати ефект опуклої шкірки лимона за допомогою доступних інструментів малювання? Щоб відобразити одну ялинку, Балті повинна розібратися з ним і пройти через одне поле. Щоб відобразити 13 тих самих ялинків, чи потрібно розмістити однакові команди 13 разів?

На початку деяких моментів було розрізнено проблему, що ми аналізуємо, і для якої ми шукаємо рішення.

відповідно до навчальної програми, у багатьох вправах з програмування, команди, які допомагають студентам відповідно до прийняття припущень та, можливо, виправити їх.

У підручнику для класу 4 учень вивчає методи створення малюнків у фарбах та фарбі 3D -програм.

Основна навчальна програма не вказує тип графіки (2D або 3D) або програмне забезпечення, в якому студент повинен створювати зображення або графічні композиції. Завдяки цьому, вже в класі 4, учень знайомиться з трьомавимірною графікою, створюючи цікаві 3D -проекти, використовуючи готові 3D -форми.

Представляючи в програмі Paint 3D класу 4

студент якого вивчає методи створення комп'ютерних текстів.

Щоб студент міг зберегти створену програму, а потім модифікувати її, ви не можете ігнорувати вміст роботи з файлами: іменування, збереження, читання та запису знову. Інформація в Інтернеті та щодо загроз, пов’язаних із використанням Інтернету.