Вступ - це видобуток даних Oleksandr Petrov Agh


Код: 12750108528
937 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Заказывая «Введение - это добыча данных Oleksandr Petrov Agh», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Техника, технические науки» вы получите через 5-7 дней после оплаты. Товар будет доставлен из Европы, проверен на целостность, иметь европейское качество.

Формат: B5

Кафедра: Інформатика

Монографія стосується можливості використання алгоритмів, головним чином у галузі видобутку даних, у галузі обробки інформації, яка в даний час є найважливішим методом отримання знань. Диск з програмами та навчальними матеріалами, що доповнюють зміст вибраних глав, був приєднаний до дослідження.

Вміст

Вступ ......................................................................................................... 7

Префект ....................................................................................................................... 9

1. ............................................................................................... 11

1.1. Звичайний метод найменшого квадрата ................................................................... 11

1.2. Лінеаризація при найменших квадратах ............................................... 17

1.3. Приклади в Python ..................................................................................... 23

2. Аналіз принципового компонента .......................................................................... 32

2.1. Основна ідея PCA .................................................................................... 32

2.2. Схема ітерації PCA, що обчислює .......................................................................

2.3. Приклади в Python ......................................................................................... 44

2.4. Оптимальний перехід від моделі RGB

є оптимальною трикомпонентною моделлю ............................................................ 48

2,5. Лінійний дискримінантний аналіз Фішера ................................................................ 51

2.6. Багатовимірний дискримінантний аналіз (MDA) ....................................... 57

3. Застосування нечіткої логіки в обміні даними ........................................................... 72

3.1. Що нечіткий мислення? ........................................................................... 72

3.2. Нечіткі набори ................................................................................................... 73

3.3. Лінгвістичні Varights та мовне посилення ....................................................... 77

3.4. Операції на нечітких наборах ................................................................................. 80

3.5. Властивості операцій на нечітких наборах .......................................................... 83

3.6. Нечіткі правила висновку ................................................................................... 86

3.7. Defuzzziification ............................................................................................. 96

3.8. Вибір альтернатив, що використовують нечіткі правила висновку ............................... 100

3.9. Альтернативи рейтингу на основі евристичного підходу ..................................... 110

3.10. Нечіткі дерева рішення ................................................................................... 117

4

4. М’які обчислення в обробці даних ...................................................................... 129

4.1. Вступ до м'яких обчислень ...................................................................... 129

4.2. Еволюційний розрахунок ........................................................................... 131

4.2.1. Загальне вступ ....................................................................... 131

4.2.2. Генетичний алгоритм ................................................................................ 133

4.2.3. Простий приклад реалізації GA ....................................... 136

4.2.4. Ближче до реальності або космічного кросовера ........................................... 140

4.2.5. Генетичне програмування ........................................................................... 149

4.2.6. Бути, чи не бути ... ............................................................................ 152

4.2.7. Діофантинове рівняння ......................................................................... 159

4.3. Рой -інтелект ....................................................................................... 162

4.3.1. Використання алгоритму ANT для проблеми, що подорожує продавцем ..... 167

5. Методи кластеризації ............................................................................................... 174

5.1. Кластеризація. Загальні поняття ......................................................................... 175

5.2. Ієрархічні методи ..............................................................